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GALA 2026

2026年第15届游戏与学习联盟会议(GALA 2026)

# 计算机科学与信息技术# 社会科学与人文科学# 网络# 电子学习
检索类型
EIScopus
会议邮箱[email protected]
截稿日期2026.06.29
会议日期2026.11.17 - 11.20
主办单位University of L’Aquila
会议地点意大利 拉奎拉
截稿倒计时:
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BRIEF INTRODUCTION

会议简介

NO.1

GALA Conf 的目标是为严肃游戏理论、技术和应用领域的科学信息的传播和交流提供一个国际论坛。这些目标通过不同的方式来实现:演示会议、研讨会、主题演讲、海报会议、展览和游戏竞赛。

 

GALA 会议 2026(第 15 届)是由 Serious Games Society 与拉奎拉大学合作举办的活动。代表了工业和学术专业人士的重要融合,致力于研究、开发和部署严肃游戏,将其作为支持更好的教学、学习、培训和评估的有用且有效的工具。

HIGHLIGHTS

重要信息

NO.2

会议出版:

2026年 GALA 会议论文集将发表在 Springer Lecture Notes in Computer Science (LNCS) 上,并由 Scopus 索引。

最佳论文将发表在 International Journal of Serious Games 特刊上,并被 ESCI、WoS 和 Scopus 检索。

 

GALA 2026 Organising Committee

General Chair
Antonio Bucchiarone
University of L’Aquila, Italy

Main Track Chairs
Pierpaolo Dondio
Dublin City University, Ireland

Barbara Göbl
University of Vienna, Austria

Simon Hoermann
University of Canterbury, New Zealand

Sander Bakkes
Utrecht University, The Netherlands

Angela Pasqualotto
SUPSI, CH

Work In Progress Chairs
Vanissa Wanick
University of Southampton, UK

René Röpke
TU Wien, Austria

Keynotes Chairs
Francesca de Rosa
CAPTRS, USA

Roger Azevedo
University of Central Florida, USA

Competition and Exhibition Chairs
Kristina Risley
University of Southampton, UK

Mariana Rocha
School of Computer Science, Technological University Dublin, Ireland

PhD Symposium Chairs
Simone Bassanelli
Fondazione Bruno Kessler (FBK), Trento, Italy

Iza Marfisi-Schottman
Le Mans Université, Le Mans, France

Poster Session Chair
De Angeli Daniela
University of Applied Sciences St. Pölten, Austria

Publication Chair
Francesco Bellotti
Università degli Studi di Genova, Italy

Sponsorship Chairs
Salvatore Di Dio
University of Palermo, Italy

Antonio Bucchiarone
University of L’Aquila, Italy

Communication and Playful Activities Chairs
Brunella Botte
Link Campus University, Italy

Umawathy Techanamurthy
National University of Malaysia

Valentina Rossi
EPFL, Lausanne, Switzerland

Alessandro Rizzi
Universita’ degli Studi di Milano, Italy

Kevin Körner
Eberhard Karls Universität Tübingen

Giada Marinensi
Link Campus University, Italy

Administrative & Financial Chair
Francesco Bellotti
Università degli Studi di Genova, Italy

Local Chairs
Calogero Carlino
University of L’Aquila, Italy

Federico Martusciello
University of L’Aquila, Italy

Diaeddine Jarmouni
University of L’Aquila, Italy

CALL FOR PAPERS

征稿主题

NO.3
教育科学:
  • 严肃游戏(SG)的教育效果
  • 研究 SG 教育效果的方法
  • 教育理论及其在严肃游戏领域的应用
  • SG 中的教学方法和教师角色
  • 学习评估中的 SG 和作为教育研究工具
  • 通过制作游戏来学习
  • SG 增强读写能力、计算能力和高阶思维
  • 商业应用的 SG(创新、文化变革、战略决策)
  • 在 SG 中使用人工智能进行能力建设
人工智能与严肃游戏:
  • 人工智能驱动的游戏设计和生成内容创建(叙事、对话、角色、场景、程序生成)
  • 人工智能驱动的自适应和个性化学习系统
  • 用于学习者反馈的可解释人工智能
  • 学习分析和预测建模
  • AI 增强的游戏玩法和交互(AI 驱动的 NPC、对话代理、作为导师的大型语言模型、自主模拟代理)
  • 人工智能素养和人工智能能力发展的严肃游戏
  • 严肃游戏中的道德、治理、公平和负责任的人工智能

CONFERENCE HISTORY

会议历史

NO.5

CONFERENCE SUBMISSION

会议投稿

NO.6

提交论文的最大长度为 15 页,包括参考文献(和附录;如果适用)。

提交的论文需要由作者进行匿名处理,从提交的论文中删除任何可识别作者和机构的信息。

作者应参考 Springer 的作者说明,并使用 Springer 计算机科学讲义 (LNCS) 会议记录模板(LaTeX、Word 或 Overleaf)来准备论文。 Springer 鼓励作者在论文中包含他们的 ORCID,可选择性的。不符合这些要求的论文将被拒绝。

 

投稿链接:

https://easychair.org/account/signin?l=4916589613909413801.1788322528.efa77293

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NO.7

Kristina Risley, University of Southampton: [email protected]
Mariana Rocha, Technological University Dublin: [email protected]