学术会议会议详情
ESET 2026

2026年第十届电子社会、电子教育和电子技术国际会议(ESET 2026)

# 计算机科学与信息技术# 社会科学与人文科学# 计算机科学与技术# 电子学习
检索类型
Ei CompendexScopus
会议邮箱[email protected]
截稿日期2026.07.20
会议日期2026.12.11 - 12.13
会议地点日本 北海道函馆市
截稿倒计时:
60003511
180

HIGHLIGHTS

重要信息

NO.2
出版信息: 提交的论文将由程序主席和技术委员会进行双盲审查,被录用的论文在进行注册和演示后将在会议论文集中发表,并将被 Ei Compendex、Scopus 索引。 所有录用并注册的论文都将收录在ESET 2026论文集并发表。 以往的论文集已被 Ei Compendex 和 Scopus 成功收录。 组委会信息:

CALL FOR PAPERS

征稿主题

NO.3
主题一:新媒体与电子社会:
  • 数字化、异质性和融合
  • 互动性和虚拟性
  • 公民身份、监管和自组织
  • 创新、身份认同和地球村综合症
  • 互联网文化与“空间”的新诠释
  • 政体与数字化压制
  • 社会政体与数字化压制
  • 电子新闻
  • 开放获取
  • 言论自由
  • 服务广播
  • 政治报道
  • 网络安全
  • 数字行动主义
  • 社交媒体
  • 公民新闻
主题二:电子科技与社会:
  • 数字化转型
  • 物联网 (IoT)
  • 生物识别
  • 生物信息学
  • 智慧城市
  • 社交计算
  • 绿色计算
  • 知识社会
  • 语义网
  • Web 4.0
  • 基于位置的计算
  • 网络智能
  • 可持续技术
  • 人道主义与应急管理
  • 增强现实
  • 可穿戴技术
  • 数字包容
  • 数字素养
主题三:信息通信技术:
  • 协作学习
  • 课程内容设计与开发
  • 交付系统与环境
  • 教育系统设计
  • 电子公民与包容性
  • 电子学习组织问题
  • 政治与社会层面
  • 虚拟学习环境
  • 基于网络的学习社区
  • 终身学习
  • 大规模开放式网络课程 (MOOC)
  • 职场/企业电子学习
  • 翻转学习
  • 国际合作
  • 就业挑战
  • 游戏化
  • 开放获取教育
  • 移动学习
  • 学习分析
  • 电子学习平台
  • 电子评估
  • 混合式学习
  • 残障人士无障碍学习
  • 大数据
  • 情境相关学习
  • 数据挖掘
  • 数据可视化
  • 远程教育
  • 电子制造
  • 教育技术
  • 教育游戏与软件
  • 信息通信技术教育
  • 学习管理系统 (LMS)
  • 多虚拟环境
  • 开放教育资源
  • 虚拟现实与增强现实
  • 虚拟学习环境(虚拟学习环境)
主题四:学/教方法及评估:
  • 评估软件工具
  • 混合学习环境中的评估方法
  • 教育评估
  • 计算机辅助评估
  • 学习理论的发展
  • 电子测试与新型测试理论
  • 教育工作者的教育
  • 体验式方法与技巧
  • 游戏与体验式学习
  • 沉浸式学习
  • 创新有效的教学方法
  • 指标与绩效评估
  • 利用电子学习提升教学法
  • 模拟社区与在线辅导
  • 学生项目的监督与管理
  • 技术支持的评估
主题五:人工智能教育:
  • 自适应教育系统
  • 智能建模
  • 智能辅导系统创作工具
  • 利用人工智能系统学习
  • 基于代理的学习环境
  • 基于人工智能的教育系统架构
  • 机器学习
  • 学习分析与教育数据挖掘
  • 教学代理
  • 自然语言处理

CONFERENCE SUBMISSION

会议投稿

NO.6
1. 论文全文(发表与演示):至少10页,按指定模板准备,录用并注册后收录于ESET 2026论文集。2. 摘要(只作口头报告):按摘要模板提交,接受后做口头报告但不发表。3. 不提交论文:可注册为听众。投稿方式:仅限PDF,通过电子提交系统或邮箱提交。专题分会提案截止日期为2026年10月20日。